343 Industries werd 16 jaar geleden opgericht en is als enige verantwoordelijk voor het afhandelen van alle Halo-gerelateerde zaken nadat Bungie Microsoft verliet om onafhankelijk te worden. Helaas hebben ze nooit dezelfde meesterwerken kunnen leveren die Bungie heeft gemaakt, en hun nieuwste game Halo Infinite is onder vuur komen te liggen vanwege bugs, gebrek aan ondersteuning, ontbrekende functies en domme beslissingen, zoals het dwingen van consolespelers om tegen de computer te spelen in meerspeler.
in een nieuwe Bloomberg-rapport Jason Schreier heeft ons veel interessante dingen te vertellen over de toestand van zowel 343 Industries als Halo. De meesten van hen zijn dingen waarover we eerder geruchten hebben gehoord, maar een schurk overtuigen om erover te schrijven, is ongeveer zo dicht bij een bevestiging als we zullen krijgen.
Het blijkt dat 95 mensen de studio moesten verlaten tijdens Microsoft’s recente ontslagen van meer dan 10.000 werknemers, en dat omvat veel veteranen en grote delen van het management. Volgens het rapport zijn nu 343 industrieën “Alles behalve vanaf nul beginnen.. Een van de belangrijkste dingen die dit betekent, is dat het nieuwe studiohoofd Pierre Hintz besloot om de Slipspace Engine die voor Halo Infinite was gemaakt, te schrappen, omdat het te moeilijk was om mee te werken, en in plaats daarvan Epic’s Unreal Engine 5 in de toekomst zullen gebruiken.
Helaas is er geen nieuwe Halo-content voor één speler in ontwikkeling, noch DLC, noch gameplay. Het lijkt erop dat het 10-jarenplan voor Halo Infinite ook niet langer geldig is.”Recente bewegingen wijzen op een kortere visie..
Dat wil niet zeggen dat we geen nieuwe Halo zullen krijgen, maar aangezien Certain Affinity werkt aan Tatanka (de werktitel), een Halo battle royale-game waarover al een tijdje geruchten gaan, ooit bedoeld voor Halo Infinite-content, maar nu zijn eigen titel die is geëvolueerd naar hoe het eruit zietin verschillende richtingen .
Laten we duimen dat 343 Studios een hoognodige reset kan krijgen en op een gegeven moment een grote comeback kan maken met Unreal Engine 5. Tot die tijd zal Tatanka hopelijk precies blijken te zijn wat de franchise nodig heeft.
“Amateur music practitioner. Lifelong entrepreneur. Explorer. Travel buff. Unapologetic tv scholar.”
More Stories
GameCube en Wii “Dolphin”-emulator komt naar Steam
Vertegenwoordigers van het Amerikaanse congres maken zich zorgen over Sony’s handelspraktijken op het gebied van consoles in Japan –
Tesla-auto’s zonder sensoren beginnen eindelijk te “zien”