Bovenal wordt The Pillars of the Earth beschouwd als een van de beste historische fictieromans in de literatuur. Het is een van die verhalen die iedereen op de een of andere manier heeft gelezen. Zoals ik het zie, is het een van die romans die echt deel uitmaakt van de collectieve verbeelding, zoals De Da Vinci Code of de Harry Potter-verhalen. In 2010 is er een tv-aanpassing gemaakt en de videogame waar we het vandaag over hebben, is onlangs uitgebracht. Wat de game betreft, deze is in 2017 uitgebracht voor pc, PS4 en Xbox One. Een jaar later werd het opnieuw uitgebracht voor de iPhone en een paar weken geleden werd het enigszins geremasterd voor de Nintendo Switch. Bij de release maakte de game niet veel lawaai, maar vandaag kunnen we hem nog een kans geven.
Het verhaal dat de stenen zingen
Ten eerste is het belangrijk om één ding te benadrukken: The Pillars of the Earth is een erg traag spel. Dit is niet noodzakelijk een slechte zaak, maar het heeft wel de inertie die nodig is om soep te maken. Dit brengt ons in een dunne wereld tussen grafisch avontuur en interactieve roman. Een feature die soms moeilijk te vatten is voor ongeduldige gamers, maar een echte traktatie voor wie dit soort games gewend is.
Net als in de roman stapelen de verhalen van de personages zich langzaam op, als de stenen van een zuil, richting de hoeksteen van het gewelf. Het verhaal verbindt de passies en dromen van een aantal mensen die op briljante wijze samenkomen in iets moois en gewoons, een doel dat in staat is tot het slechtste en het beste. En dit is waar de pijlers van de aarde over gaan, niet over een of ander persoonlijk verhaal, niet over het redden van dit of dat land, maar over het leven De kathedraal van KingsbridgeWie is de echte held van dit verhaal. Elk personage waarmee we in contact komen, is nauw verbonden met het majestueuze bouwwerk, sommigen betoverd door hun schoonheid, anderen door hun lot.
Dit is een advertentie:
In het spel (en natuurlijk de roman die eraan voorafging) is de bouw van de kathedraal precies het perfecte excuus om het echte verhaal te vertellen. Het is een monumentale weerspiegeling van de Engelse samenleving uit de twaalfde eeuw. Turbulente tijden na de millenniumwisseling, nog steeds onderhevig aan apocalyptische angsten. Satan zit achter de slechte daden, grillen en angsten van mensen. In het spel ervaren we het leven van een klooster, de onrust van feodale oorlogen en vooral de bouw van kathedralen. Dit zijn de verwarrende tijden waarin Romaanse architectuur plaats begon te maken voor gotiek in de kerkbouw. Met al deze factoren moet rekening worden gehouden, omdat wij, in de uithoeken van de aarde, een aantal belangrijke beslissingen moeten nemen.
Spelsysteem uit de tijd van de kathedralen
De beslissingen die we nemen, zijn geïntegreerd in het spel en aan het einde van elk hoofdstuk worden we herinnerd aan de acties die we hebben ondernomen. Vreemd genoeg weten we het einde van de roman al (of we weten tenminste dat er een is), dus het lijkt misschien vreemd dat er een ander alternatief zou zijn voor het canonieke einde. Maar in de uithoeken van de aarde zijn er geen veranderingen, of in ieder geval niet hele grote. Op de een of andere manier zullen we, ondanks de kleine verschillen, in situaties terechtkomen die vergelijkbaar zijn met die in het boek.
Dit is een advertentie:
Mechanisch kan het spel, naast het beslissingssysteem, vervelend en saai worden. Uiteindelijk is het een format dat we al jaren in andere games zien en het brengt niets nieuws. Een Wijs en klik op Systeem Het is totaal niet vernieuwend en voelt verouderd aan. Het is jammer, want voor die gamers die zich niet kunnen onderdompelen in het verhaal, zullen ze zich waarschijnlijk niet aangetrokken voelen tot de gameplay. De grootste moeilijkheid is het systeem voor het combineren van knoppen, dat opmerkelijk eenvoudig is wanneer het verhaal moet worden verslagen.
In feite zijn de meest interessante situaties te vinden op zeer specifieke momenten waarop personages zich over grote afstanden op de kaart verplaatsen. Op deze momenten verandert het spel enigszins, waarbij een vignet-indeling wordt aangenomen waarin een situatie wordt beschreven en er snel een beslissing moet worden genomen voordat de timer afloopt. Deze beslissingen zullen onmiddellijke gevolgen hebben voor het lot van onze personages.
Zoals we al zeiden, zijn de belangrijkste pijlers van dit spel het verhaal en de dialogen. Het verhaal vormt absoluut de ruggengraat van het spel, en daarom is de keuze van Daedalic voor het dialoogformaat zo vreemd. De teksten, of het nu gaat om gesprekken of beschrijvingen, verschijnen boven hoofden en objecten, zonder enige vorm van kader of interface om de dialoog met de personages te definiëren. Een verwarrend en saai systeem, vooral gezien de hoeveelheid tekstregels die we tijdens het avontuur zullen tegenkomen. Zoals in veel games van dit type, wordt observatie in acties uiteindelijk nutteloos en repetitief, dus zullen we uiteindelijk alleen de interactieknop gebruiken, behalve in zeer specifieke gevallen.
licht en schaduwen
Visueel en artistiek verankeren de pijlers van de aarde het. De game verkent verschillende omgevingen, van eenzame bossen tot bruisende steden, en voelt altijd echt en meeslepend aan. Er is uitzonderlijk werk geleverd door slimme beelden en belichting te gebruiken om onvergetelijke scènes in het epische verhaal te creëren. Het kleurgebruik is elegant en subtiel, waardoor we ons altijd in dit tijdperk voelen.
Ook de soundtrack, omgevingsgeluiden en stemmen zijn van een ongelofelijk niveau. De stemtalen die we kunnen kiezen zijn Engels en Duits, en we kunnen de ondertitelingstaal kiezen. Toegankelijkheid is hier echter een groot nadeel, aangezien er geen nadeel is. Er is geen optie om het uiterlijk van ondertitels of tekst te wijzigen om het lezen te vergemakkelijken.
Qua prestaties is de Nintendo Switch meer dan klaar om een game van deze omvang aan te kunnen, en afgezien van een paar kleine glitches zijn we geen problemen tegengekomen.
Uiteindelijk verliest Pillars of the Earth een kans om een geweldige game te worden. De nieuwe features die ten tijde van de eerste release aanwezig waren, zien er nog steeds fris en fris uit, maar de kern van de game is nog steeds verouderd. Het artwork is mooi, maar het kan de eenvoudige en omslachtige animatie niet verbergen. En tot slot, het verhaal is geweldig, maar het wordt verteld met een verschrikkelijke bijkomstigheid. Het einde van het spel is een kathedraal die er nog steeds staat maar niet de geschiedenis in zal gaan.
“Amateur music practitioner. Lifelong entrepreneur. Explorer. Travel buff. Unapologetic tv scholar.”
More Stories
GameCube en Wii “Dolphin”-emulator komt naar Steam
Vertegenwoordigers van het Amerikaanse congres maken zich zorgen over Sony’s handelspraktijken op het gebied van consoles in Japan –
Tesla-auto’s zonder sensoren beginnen eindelijk te “zien”