Huissen TV

Informatie over Nederland. Selecteer de onderwerpen waarover u meer wilt weten over Huissen

Call of Duty: Modern Warfare III-recensie

Call of Duty: Modern Warfare III-recensie

Het zou een understatement zijn om te zeggen dat er veel druk stond op multiplayer en zombies in Call of Duty: Modern Warfare III. De meegeleverde campagne weet op bijna alle denkbare manieren teleur te stellen, en hoewel dit mijn volledige recensie is van de nieuwste Call of Duty-titel, kun je hier terecht voor mijn volledige indrukken en gedachten over het singleplayer- en verhaalgedeelte van deze game. In plaats daarvan richt ik mijn aandacht op de multiplayer- en zombiegedeelten, die beschikbaar zijn sinds de volledige lancering van de game eind vorige week – en ik zal beide afzonderlijk bespreken.

Multiplayer

Als je hoopt op een frisse, unieke kijk op Call of Duty, dan is dit niet de game voor jou. Ik had veel bezwaren tegen de multiplayer nadat ik een paar weken geleden de bèta had uitgeprobeerd, en voor mij zijn die bezwaren grotendeels bevestigd.

Het is een misverstand om te beweren dat deze game een compleet nieuw deel van de serie is. Omdat ze identiek zijn aan de volledig geprijsde release van vorig jaar, komen de meeste wapens, items, accessoires, enz. in deze game uit Call of Duty van vorig jaar. Er zijn nieuwe wapens en items te verdienen, maar vergeleken met wat we normaal gesproken krijgen in een ‘nieuwe’ Call of Duty-game, vertegenwoordigen de toevoegingen van dit jaar op zijn best een klein deel daarvan.

Dan komen de kaarten. Dit is waarschijnlijk het belangrijkste verkoopargument van dit spel: de nostalgiefactor. Ik zal niet ontkennen dat Modern Warfare 2 uit 2009 enkele van de beste en meest iconische Call of Duty-maps ooit had, maar voor velen van hen is nostalgie wat zwaar op hen drukt. Activision heeft veel werk en zorg gestoken in het zo nauwkeurig mogelijk opnieuw maken van deze kaarten en ze zien er allemaal geweldig uit en hebben betekenisvolle moderne verbeteringen, maar tegelijkertijd, na een middag vol multiplayer-actie, de sensatie van het laden in de vervallen subbasis, Onvruchtbaar land en dergelijke verdwijnen. Zou ik liever deze kaarten spelen dan enkele van de afschuwelijke toevoegingen die we in andere CoD-games hebben gezien? zeker. Maar geven deze kaarten mij dezelfde liefde en opwinding voor Call of Duty als in 2009? Nee, hoewel daar nog veel meer redenen voor zijn.

READ  Het debat over de praktijk van het martelaarschap toont onwetendheid en onenigheid over sleutelconcepten

Dit is een advertentie:

Beperkte extra content en hergebruikte onderdelen zijn helemaal niet de grootste vijand van het spel. Call of Duty heeft de afgelopen jaren UI/UX, progressie en matchmaking enorm gebruikt, en Modern Warfare III is misschien wel het point of no return. Het ontgrendelen van nieuwe wapens en items is een nachtmerrie om te doorgronden, het enorme aantal bijlagen maakt het aanpassen van wapens eerder een wetenschap dan een manier om je speelstijl te verbeteren, en het Call of Duty HQ-systeem is een van de grootste misdaden in gaming tot nu toe. Elk onderdeel van deze game lijkt zo slecht ontworpen in termen van UI/UX, dat je na slechts een paar minuten de vonk begint te verliezen van het proberen te navigeren en elk onderdeel van de game te begrijpen. Als Activision echt de nostalgie-factor naar Call of Duty wilde brengen, hadden ze eerst moeten beginnen met het inkorten van de talloze onnodige extra functies, en niet met het toevoegen van meer aftermarket-onderdelen en dergelijke.

Maar ervan uitgaande dat je wat meer wilskracht hebt om door de troebele wateren te waden die de progressie van Call of Duty HQ en Modern Warfare III vormen (waar sommige accessoires en items alleen kunnen worden ontgrendeld door dagelijkse uitdagingen te voltooien om een ​​of andere godvergeten reden), zou je klaar moeten zijn om het spel daadwerkelijk spelen. Normaal gesproken geef ik niet zoveel om kritiek van influencers, maar het is onvermijdelijk dat ik ze niet meer zal steunen: er moet een einde komen aan de op vaardigheden gebaseerde matchmaking.

READ  FHI, Gezondheid | VG: FHI biedt alle werknemers een ontslagvergoeding aan - een op de vier vertrekt

Dit is een advertentie:

Voor degenen die hier niet bekend mee zijn: Call of Duty probeert in wezen spelers bij elkaar te groeperen door naar hun in-game gegevens te kijken. Klinkt als een goed idee, toch? Het probleem is dat als je één heel goed spel hebt, je statistieken scheef zijn en je spelers tegenkomt die rennen de metabuild in bijna elke volgende game. Er is geen ruimte meer voor fouten in dit spel, je kunt geen verschillende wapens of builds uitproberen, anders word je volledig verpletterd door de Call of Duty-elite die niets liever wil dan de nieuwste superieure wapensuite aan te schaffen. Als je dit weekend speelt, zul je merken dat dit momenteel Holger of MCW betekent.

Als je je geen zorgen maakt over het feit dat je van Call of Duty niet langer als casual FPS kunt genieten, is er nog iets waar je rekening mee moet houden, namelijk de zwakke servers van deze game. Ja, het is dit weekend gelanceerd, en ja, dat betekent dat de serverkwaliteit zou moeten verbeteren naarmate het stabieler wordt, maar het feit dat je uit games wordt gezet en te maken krijgt met schoten die niet landen, bijvoorbeeld , vanwege de slechte serverkwaliteit, is… Iets dat niet acceptabel zou moeten zijn voor een game met de omvang, reikwijdte en ondersteuning van Call of Duty in 2023.

Hier komt echter de echte addertje onder het gras: Modern Warfare III. Als het om de multiplayer-ervaring gaat, is het qua gameplay nog steeds een zeer goed ontworpen en gebouwde game. De wapens en actie zijn uitstekend, het aanbod aan modi en aanpassingsmogelijkheden is groot (vaak te groot), en ja, de kaarten komen regelrecht uit het verleden. Maar dat zou wel zo moeten zijn, want dit is een game die uitsluitend de favoriete content van fans bevat op een platform dat Activision een jaar geleden voor het eerst aan spelers in handen gaf. In zekere zin was het zeker een succes, ook al kende het een lange lijst valkuilen.

READ  Communicatie over gezondheid is meer dan alleen goed Noors

zombies

Zombies zijn een heel ander verhaal. De afgelopen jaren hebben we gezien dat Activision geleidelijk afstapte van het traditionele, lineaire turn-based Zombies-formaat, ten gunste van meer open levels. Ik was niet noodzakelijkerwijs tegen het verkennen van deze nieuwe weg, maar in Modern Warfare III is Zombies meer een extractiespelmodus dan wat dan ook, die doet denken aan de DMZ-spelmodus van Warzone 2.0.

Call of Duty: Modern Warfare III

Dit betekent dat Zombies geen samenhangend verhaal meer heeft, elke vorm van druk of uitdaging mist, en aangezien de hele modus gebaseerd is op een versie van de game van Al Mazrah uit Warzone 2.0, breng je veel tijd door met ronddwalen in een erg lege ruimte. wereld, plunderen en voltooien… Contracten zijn alleen maar voor de lol. Dit voelt niet als een gewone Call of Duty Zombies-modus, het voelt als een Warzone Zombies-modus, en als ik iets kan zeggen, zijn er meer vergelijkingen tussen deze en de tijdelijke Halloween-modus dan alles wat we eerder hebben gezien in Black Ops en de game. Wereldoorlog met Call of Duty-thema.

Er zijn enkele ideeën die ik in deze situatie waardeer. Ik vind het leuk dat je in een grote lobby speelt en andere spelers buiten je team kunt ontmoeten en samenwerken. De verschillende soorten vijanden zijn ook interessant, en het feit dat de kaart is opgedeeld in verschillende delen met toenemende moeilijkheidsgraad/beloning maakt het geheel fris. Maar het ontbreken van een groot paasei, de zombies die niet zo uitdagend aanvoelen, en het feit dat deze spelmodus nu een extractie-ervaring is in plaats van een turn-based horde-modus, betekent dat ik veel minder verlangen en interesse heb in We keren ernaar terug als er zoveel Call of Duty-modi zijn. Duty is de beste en meest bevredigende die momenteel beschikbaar is.

Om kort te zijn

Na de game de afgelopen tien dagen te hebben gespeeld, is het mij heel duidelijk geworden dat dit niet bedoeld was als een volledige Call of Duty-titel. Het ontbreekt enorm aan inhoud en lijkt te veel op de game van vorig jaar om gewaardeerd te worden tegen de typische premiumprijs. De campagne is een zware pil om te slikken, de zombiemodus laat veel te wensen over, en de belangrijkste en grootste kracht van de multiplayer is de nostalgie en het feit dat het bijna hetzelfde verfijnde en goed ontworpen spel is als vorig jaar.

Call of Duty: Modern Warfare III is misschien wel het laagste punt in de opnieuw opgestarte Modern Warfare-serie, en een van de (zo niet de) laagste punten in de serie in het algemeen, maar dat komt niet alleen door de beperkte en gehaaste inhoud, maar ook omdat Call of Duty is geworden. Over het geheel genomen is het een nachtmerrie voor gebruikers. Activision moet bezuinigen op wat deze games bieden, omdat er nu te veel vette, onnodige content is die de Call of Duty-ervaring negatief beïnvloedt.