De komende Assassin’s Creed Mirage-game wordt beschreven als een terugkeer naar de roots van de serie, met een beperktere reikwijdte en een focus op stealth en parkour.
Hoewel de game veel van de nieuwere rollenspelmechanismen achter zich laat, behoudt het de missiestructuur die is geïntroduceerd in Assassin’s Creed Origins, waar je geleidelijk aan verschillende doelstellingen tegelijk kunt werken.
Onlangs vertelde Simone Arsenault, de regisseur en wereldregisseur van de game, aan Gamereactor dat het terugkeren naar de lineaire en gescripte missies van eerdere titels te beperkend zou zijn geweest, en dat dit in strijd zou zijn geweest met de ambitie om een interactieve en levendige gamewereld te bouwen. .
“Dat hadden wij ook kunnen doen [gått tilbake til den gamle oppdragsstrukturen]Maar we hadden het gevoel dat dit een deel van de aandacht van de stad zelf zou wegnemen.” zegt Arsenault. “De oude missiestructuur bracht ook veel beperkingen met zich mee. Je moest missies hebben die mislukten als je te ver afweek. Je moest grenzen hebben aan wat je kon doen. Het is allemaal een beetje oud geworden, en de laatste tijd zijn games die hebben we niet meer.” “We hebben geen beperkingen meer en voelen daardoor een soort bevrijding.”
In ons interview zei Arsenault ook dat ze in sommige gevallen “vals speelden met deze regel” en scriptreeksen leverden, maar voor het grootste deel ben je vrij om welk pad of doel je maar wilt na te streven.
Assassin’s Creed Mirage wordt op 5 oktober gelanceerd voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series Je kunt onze voorafgaande recensie van de game hier lezen.
“Amateur music practitioner. Lifelong entrepreneur. Explorer. Travel buff. Unapologetic tv scholar.”
More Stories
Gebruikers van Google Chrome zijn gewaarschuwd: negeer deze waarschuwing niet
Sonic Dream Team recensie – Gamereactor
Apple is zijn iPhone-ontwerper kwijt