Huissen TV

Informatie over Nederland. Selecteer de onderwerpen waarover u meer wilt weten over Huissen

Dead Space Remake tilt de klassieker naar nieuwe hoogten Introductie

Aangezien het origineel lege ruimte Uitgebracht in 2008 zou je kunnen stellen dat de remake enigszins onnodig is. Maar nogmaals, we staan ​​op het punt te verdrinken in recreaties en simulaties, dus waarom zou je niet een van de meest populaire survival-horrorgames aller tijden proberen? EA Motive heeft het geliefde spel overgenomen en het niet alleen een nieuw likje verf gegeven, maar heeft ook veel spelsystemen volledig onder handen genomen. Het zorgde wel voor een betere game – tenminste gebaseerd op de eerste drie seizoenen die ik onlangs de kans had om te spelen in de kantoren van EA in Londen.

Voordat ik inga op hoe deze nieuwe versie verschilt van het origineel, wil ik het hebben over enkele overeenkomsten. Ten eerste is deze remake erg trouw aan de release van 2008. De verschillende verhaalsequenties worden gepresenteerd in de gebruikelijke volgorde, zij het met mooiere graphics, en nog steeds net zo gruwelijk en brutaal als toen hoofdpersoon Isaac Clark zich voor het eerst een weg baande door een zwaar beschadigde USG. Ishimura – Het schip zit al bijna 15 jaar vol met angstaanjagende monsters.

Maar aangezien dit toch een complete bewerking is, heeft EA Motive zich wat creatieve vrijheden genomen om ervoor te zorgen dat de gameplay er niet verouderd uitziet en profiteert van krachtigere hardware. Natuurlijk, zoals ik al meerdere keren heb gezegd, zijn de graphics enorm verbeterd. Isaac’s pak ziet er veel gedetailleerder uit, Ichimura is enger, donkerder en sfeervoller dan ooit tevoren, en de manier waarop het licht van de decks weerkaatst, draagt ​​bij aan de ervaring op manieren die voorheen niet mogelijk waren. Het geluid is ook verbeterd om realistisch door de smalle gangen van Ishimura te echoën, wat het soms moeilijk kan maken om te beoordelen waar de monsters vandaan komen – vooral in sequenties waar het licht verstrooid of volledig afwezig is.

READ  GTA Wise City krijgt een nieuwe fanversie met een geweldige trailer op Unreal Engine 5

Dit is een advertentie:

Audiovisuele hulpmiddelen zijn echter niet het enige gebied dat profiteert van nieuwe technologie. Ishimura wordt niet langer gesplitst door het laden van schermen, wat betekent dat je het hele spel kunt spelen zonder onderbroken te worden door iets anders dan scènes. De Dead Space-serie, met zijn schaarse interface (HUD-elementen nog steeds in Isaac’s pak) en slim ontwerp, is altijd erg meeslepend geweest, maar het is hier naar een heel nieuw niveau getild. Dit komt niet in de laatste plaats door de meer realistische Necromorphs. Aan de buitenkant zijn de monsters dezelfde angstaanjagende, bloeddorstige wezens als altijd. Maar van binnen hebben ze een meer geavanceerd skelet met een realistische anatomie, dat Isaac op talloze manieren kan vernietigen met zijn verschillende wapens. De plasmasnijder snijdt grote delen van vijanden, terwijl de vlammenwerper het vlees direct van de botten ontdooit, waardoor het gemakkelijker wordt om bepaalde lichaamsdelen uit hun slurf te halen. Het is ongelooflijk brutaal, maar het is ook een welkome verbetering.

De verbeteringen maken Dead Space enger en laten deze remake bijna aanvoelen als een geheel nieuwe game. Ook de sci-fi-vaardigheden die de omgeving aantasten (zoals beweging en stilstand) zijn indrukwekkender dan ooit en hebben natuurlijk nog steeds een enorme impact op je overlevingskansen. Maar het is vermeldenswaard dat de AI voor monsters niet veel lijkt te zijn verbeterd. Ze zijn nog steeds intimiderend, vooral wanneer ze vanuit het donker aanvallen of je dwingen te vluchten, maar het feit dat ze meestal gemakkelijk te ontwijken zijn en relatief gemakkelijk te verslaan zijn (mits je met je eigen slagen kunt toeslaan) neemt een beetje de ” uitgetrokken” rand van het spel. Toegegeven, ik speelde alleen op gemiddeld niveau, maar ik betwijfel of ze slimmer zullen zijn door de hogere moeilijkheidsgraad.

READ  De trailer bespreekt de toegankelijkheidsfuncties in deel 1 en de Xbox Chief feliciteert hen
Remake van Dead SpaceRemake van Dead Space

Dit is een advertentie:

Remake van Dead SpaceRemake van Dead Space

Maar al met al, als ik terugkijk op mijn tijd met Remake van Dead SpaceMet een grote glimlach op zijn gezicht. Dead Space blijft een geweldige serie en EA Motive laat met deze nieuwe release zien dat het team begrijpt dat herhalingen meer moeten zijn dan alleen dezelfde ervaring met verbeterde presentatie. Moderne functies zorgen ervoor dat de game er fris en uniek uitziet, en niet te vergeten dat je een survival-horrortitel speelt. concurrentie met Callisto-protocol Van de bedenker van Dead Space, Glen Schofield, wordt het groots wanneer beide games deze winter uitkomen, maar het is zeker te vroeg om Dead Space Remake af te schrijven.