Huissen TV

Informatie over Nederland. Selecteer de onderwerpen waarover u meer wilt weten over Huissen

ED: Hij belooft niet op te geven

Callisto Protocol is een ontzettend mooie game die voornamelijk gebruik maakt van Unreal Engine 4, afgewisseld met elementen van Unreal Engine 5. De game is technologisch zo geavanceerd dat het de weg wijst voor 2023.

Bijgewerkt, 5 december, 17:08:

De studio erachter, Striking Distance, zegt dat ze klaar zijn om alles te doen wat nodig is om ervoor te zorgen dat spelers het spel ervaren zoals het bedoeld was om gespeeld te worden.

We werken momenteel aan de beoordeling.

Bijgewerkt op 4 december 10:39 uur:

De game heeft zijn eerste update voor pc ontvangen die het stotterprobleem verhelpt.

BIJGEWERKT, 21:34:

De ontwikkelaars zeggen dat er een update op komst is die de problemen op pc zal oplossen. Het onderstaande codefragment zal waarschijnlijk in een update worden toegevoegd.

BIJGEWERKT, 19:36:

Probeer dit voordat u uw grafische instellingen wijzigt.

READ  SNIKTITT: Resident Evil Re: Verse - Gamer.no

Verschillende mensen hebben veel succes gehad met het toevoegen van de shader-preload-instelling aan Engine.ini, die te vinden is onder C:\Users\YouRUSERNAME\AppData\Local\CallistoProtocol\Saved\Config\WindowsNoEditor.

komt binnen:

[/script/engine.renderersettings]r. CreateShadersOnLoad = 1

Het codefragment moet hier worden geplaatst:

Het wordt meer dan alleen spelen

Vooral het gezicht is ongelooflijk gedetailleerd en levendig met goede gezichtsuitdrukkingen.

De gebieden zijn hetzelfde met ray tracing en zeer hoge textuurdetailondersteuning (de game is 70 GB), maar er zijn problemen op pc. Volgens Digital Foundry kan de game het beste gespeeld worden op Playstation 5.

Er zijn geen voorgeladen shaders. Ik weet niet of dit de reden is waarom de game zo stottert, maar hier gaan we: het is onmogelijk om de game te spelen met maximale spullen.

Recensies over de game zijn “Mostly Negative” op Steam:

Dit is meer dan alleen een VRAM-probleem

Voor mij crasht het zelfs op gemiddelde instellingen met ray tracing ingeschakeld, 80 procent 4K-resolutie en met AMD FSR, maar het helpt veel.

Als je het zonder FSR en met een hoog detailniveau probeert, duurt het vijf minuten voordat de game crasht, mogelijk door een gebrek aan VRAM. Er is geen RAM-indicator die aangeeft hoeveel je in het spel hebt gebruikt, en het is ook niet mogelijk om de grafische weergave te verhogen tijdens het gamen. Vreemde dingen, maar het ruikt naar een zeer snelle lancering.

Ik ben er redelijk zeker van dat het niet de RTX 3080 10GB is die dit veroorzaakt, aangezien de game goed draait zonder te stotteren. Verder is het toestel voorzien van 32GB werkgeheugen en AMD Ryzen 5600x.

mijn instellingen

  • V-Sync is uitgeschakeld
  • framerate limiet 60fps
  • DX12
  • Bliksemkwaliteit – standaard
  • Schaduwkwaliteit – gemiddeld
  • Volumetrische kwaliteit – gemiddeld
  • Deeltjeskwaliteit – gemiddeld
  • Fysieke brekingen – inschakelen
  • Ray tracing schaduwen zijn ingeschakeld
  • Raytracing-reflecties – gemiddeld
  • Raytracing-overdracht – Ingeschakeld
  • AMD FSR 2 – kwaliteit
  • Netwerkkwaliteit – gemiddeld
  • Textuurkwaliteit – gemiddeld
  • Stoffilterkwaliteit – gemiddeld
READ  EA bevestigt: een nieuwe versie van Dead Space maken