King Gath is een beetje een legende onder Fallout 4-modders. Nadat hij de nederzettingsfunctie van het spel heeft verbeterd met zijn eigen Sim Settlements-mods, is hij een beetje een expert in hoe deze dingen werken, en hoewel hij het leuk vindt wat Starfield met buitenposten heeft gedaan, is er ruimte voor verbetering.
“Waarom hebben we geen structurele basis voor al deze productiemachines?”Voegt King Jet toe PCGamer. “Als het aan dezelfde wens wil voldoen als een fabriekssimulatie, hebben we tools nodig om dingen visueel te organiseren – laten we machines samen groeperen op platforms, dingen een kleurcode geven of een naam geven, of de kleur van links veranderen. Ik zou ook graag willen zien meer diversiteit in machines, zelfs ik kan in één oogopslag zien wat er wordt geproduceerd, in plaats van dat alles dezelfde generieke fabrikant is.”
“Ik heb een aantal van de nivelleringsmechanismen in Fallout 4 gemist. Ik zou graag de vereisten voor beddengoed, voedsel en water terug willen voor mijn bemanning. Een van de kernconcepten die we omarmden in Sim Settlements 2 was dat het de mensen zijn die er toe doen.” ons naar Bethesda-spellen – zonder karakters heeft het geen zin “wat we doen.”
Zolang je geld bij je hebt, is dat alles wat de mensen in je Starfield-buitenposten nodig hebben. Het vereenvoudigt het proces, waardoor je meer tijd kunt besteden aan avonturen in de ruimte, maar voor degenen die elk onderdeel van hun kleine nederzetting willen verfijnen, is er duidelijk ruimte voor Bethesda om op de lange termijn enkele functies toe te voegen. Of misschien komt King Jet weer tussenbeide.
“Amateur music practitioner. Lifelong entrepreneur. Explorer. Travel buff. Unapologetic tv scholar.”
More Stories
Terminator: Dark Fate – Defiance wordt volgende week in bètavorm uitgebracht
De online servers van Gran Turismo Sports worden in januari gesloten
Sony’s bod op een live-service roept mogelijk al zorgen op