Ik ben de afgelopen jaren de aangewezen recensent geweest voor de meeste Call of Duty-games, en degenen onder jullie die mijn recensies hebben gelezen, hebben misschien gemerkt dat ik me begin te vervelen. Dit is een van de redenen waarom ik Call of Duty: Modern Warfare III niet wil recenseren. Ik heb ook een aantal verontrustende dingen gehoord van mensen die aan het spel werkten, dus ik was niet verrast toen Ben afgelopen zaterdag zijn negatieve gedachten over de campagne deelde. En hij was niet de enige. De MWIII-campagne is afgeslacht door iedereen die geen influencer is en aan de goede kant van Activision wil blijven. Hoe konden de zaken zo slecht worden? Nou, het heeft een beetje te maken met iets waar ik al eerder over heb geschreven
Jason Schreier van Bloomberg heeft een nieuw artikel gepubliceerd een verslag Die beweert dat Activision Call of Duty: Modern Warfare III altijd al als een premium game had gepland, maar veel ontwikkelaars hadden lang geloofd dat het DLC zou zijn voor Call of Duty: Modern Warfare II van vorig jaar. Een van de redenen hiervoor is een van de meest voor de hand liggende dingen aan deze game: hij is in de helft van de tijd gemaakt als andere Call of Duty-titels. En niet alleen dat.
De hoofdontwikkelaars bij Sledgehammer werden oorspronkelijk gevraagd om een kleinere Modern Warfare-spin-off in Mexico te creëren, die gemakkelijker te voltooien zou zijn in de kortere tijdlijn die hen werd opgelegd nadat de game van Treyarch was uitgesteld tot 2024. Die plannen veranderden in de zomer van vorig jaar. Toen Activision van gedachten veranderde en het team vroeg om in plaats daarvan een volledig vervolg op MWII te maken. Extreem zwaar en frustrerend voor de studio die tijdens de ontwikkeling van Call of Duty: Vanguard ook een verschrikkelijke ‘overwerkcrisis’ ervoer.
Sommigen van jullie zullen misschien zeggen dat het tegenwoordig niet meer uitmaakt wanneer bijna elke Activision-studio betrokken is bij het maken van elke Call of Duty-game. Maakte het eigenlijk nog erger. Veel ontwikkelaars waarmee Schreier sprak, zeiden dat ze goedkeuring moesten krijgen van Infinity Ward voordat ze wijzigingen konden aanbrengen en dingen in de game konden brengen, wat het proces inefficiënt en frustrerend maakte, omdat het wachten op feedback duidelijk noch leuk noch snel was en soms gedwongen om ongewenste opmerkingen te maken. veranderingen.
Sledgehammer-studiohoofd Aaron Halon heeft in zijn boek duidelijk een andere kijk op de ontwikkeling van Call of Duty: Modern Warfare III. Officiële brief:
“We zijn enorm trots op Modern Warfare III – de volledige game-ervaring bij de lancering en de content voor volgend jaar die we voor de community hebben gepland. Namens het uiterst getalenteerde team van Sledgehammer Games en de partnerstudio’s waarmee we hebben samengewerkt tijdens de ontwikkeling ervan, het is goed werk geweest om de eerste sequels op Call of Duty uit te brengen, en we kunnen niet wachten om de reactie van het publiek te zien op alles wat de game te bieden heeft, zowel in de campagne-, multiplayer- als Zombies-games.
Sinds het begin van de ontwikkeling hebben we ons gefocust op het creëren van de volgende baanbrekende Call of Duty-game. Lang voordat de vorige game eindigde, hoorden we luid en duidelijk van fans dat ze wilden blijven en langer samen in dezelfde serie wilden spelen. En dat is wat we hebben afgeleverd: het eerste echte vervolg in de geschiedenis van de serie. Dat is ook de reden waarom we voor het eerst functies zoals Carry Forward hebben toegevoegd ter ere van de investeringen die spelers hebben gedaan in de Modern Warfare-serie.
We zijn er trots op het leidende team te zijn in Modern Warfare III. Wij hebben hard gewerkt om deze visie waar wij al jaren aan werken te verwezenlijken. Alles wat het tegendeel beweert is niet waar: dit is ons spel en we kunnen niet wachten om het online met jullie allemaal te spelen.”
Merk op dat het enige wat het teniet doet is dat Call of Duty: Modern Warfare III oorspronkelijk gepland was als downloadbare content (DLC). De rest van de verklaring is bedoeld om het feit te benadrukken dat je de meeste dingen uit Call of Duty: Modern Warfare II naar MWIII kunt brengen wanneer deze vandaag officieel wordt gelanceerd, en dat de ontwikkelaars hun uiterste best hebben gedaan, met zweet en tranen in het maken van de game. . Spel. Over dat laatste heb ik me nooit afgevraagd, omdat de belangrijkste vraag hier is wat het management teams dwingt te doen en hoe snel ze dat moeten doen. Laten we hopen dat dit verandert nu het eigendom is van Microsoft.
Geïnteresseerd in wat er achter de schermen gebeurt in Call of Duty-games? Denk je dat toekomstige titels beter zullen zijn als ze in Xbox Game Studios worden gemaakt?
“Amateur music practitioner. Lifelong entrepreneur. Explorer. Travel buff. Unapologetic tv scholar.”
More Stories
Gebruikers van Google Chrome zijn gewaarschuwd: negeer deze waarschuwing niet
Sonic Dream Team recensie – Gamereactor
Apple is zijn iPhone-ontwerper kwijt