Takashi Tezuka (Osaka, 1960) ontwierp en bracht in de jaren tachtig de eerste Mario- en Zelda-spellen uit. Sindsdien heeft hij alle games in de serie geproduceerd of begeleid, misschien met meer nadruk op 2D-games. Toen we de legendarische Nintendo-producent op Gamescom spraken na het spelen van Super Mario Bros. Verrassend genoeg vroegen we hem naar de oude en nieuwe werkwijze.
“Dus allereerst bedankt voor het opmerken,” begint Tezuka-san rond 14.30 uur aan de video als we herinneringen ophalen aan zijn afkomst wanneer hem wordt gevraagd hoeveel van de oude pen en vierkant papier in dit spel is gebruikt. “Zoals ik al zei, ontwierpen we deze cursussen vroeger met pen en papier, maar dat doen we natuurlijk niet meer! (Lacht.) Nu hebben we hier een specifieke tool voor ontwikkeld, zodat levelontwerpers dat kunnen doen gebruiken deze tool om hun cursussen te ontwerpen. Niveauontwerp betekent dus niet dat we alleen bepaalde elementen en objecten in het pad plaatsen.’
“We moeten ook nadenken over elementen als vijanden en trucs, en hoe die vijanden en trucs gedurende de cursus zullen functioneren.”
“Dus levelontwerpers moeten samenwerken met mensen als programmeurs, geluidsontwerpers en andere ontwerpers”, vervolgt de Japanse producer. “We hebben ook kennis uit eerdere Mario-cursussen en bepaalde zaken liggen vooraf vast. We doorlopen dus ook die vaste punten, maar we hebben ook heel veel verschillende soorten cursussen, dus we moeten ook verschillende ideeën bedenken om die te creëren speeltuinen. Dat is een van de meest uitdagende dingen.”
Vervolgens vergeleken we Super Mario Bros. Vernieuwde verwondering en variatie in wat gebruikers kunnen creëren met Super Mario Maker en Super Mario Maker 2.
“Ik denk dat toen we Super Mario Maker voor het eerst introduceerden, sommige mensen waarschijnlijk dachten dat dit het hoogtepunt was, of dat dit alles was wat we nodig hadden voor 2D Mario”, antwoordde Tezuka-san toen hem werd gevraagd of Wonder opzettelijk was ontworpen om iets complexer te zijn of belachelijker kunnen niet langer worden gemaakt met Super Mario Maker. “Wees niet bang, er zijn veel ideeën die we in 2D-Mario kunnen stoppen, en veel nieuwe dingen die we kunnen creëren! (Lacht). Nu we eindelijk dit nieuwe soort 2D-Mario kunnen leveren, zijn we erg enthousiast over wat we kunnen doen.” dat”.
Er zijn verschillende andere Mario-onderwerpen die Tezuka-san en regisseur Shiro Mori in de video bespreken, waaronder moeilijkheidsgraad, animatie en een gloednieuwe online modus. De laatste vraag is eigenlijk hoe de Nintendo-producent denkt over het platformgame-genre en hoe het zich heeft ontwikkeld sinds Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka en hun collega’s. Ze waren voorlopers van die in de originele Famicom.
“Amateur music practitioner. Lifelong entrepreneur. Explorer. Travel buff. Unapologetic tv scholar.”
More Stories
Sonic Dream Team recensie – Gamereactor
Apple is zijn iPhone-ontwerper kwijt
De beste uitrusting voor sterrenkijkers