Het was interessant om zowel Enrique Cabeza als David Erosa te ontmoeten en te praten Toen Blasphemous 2 in première ging En toen het net uitkwam, laten we eens kijken hoe het project zich ontwikkelde tot zijn definitieve vorm… en hoe de regisseur en producer van The Game Kitchen er uiteindelijk uitgeput uitzag, maar uiteindelijk opgelucht.
“Ja, het draait allemaal om de sfeer, dus ik hou vooral van computerspellen die me de ruimte geven om me af te vragen, na te denken en mijn verbeelding te activeren”, zegt Cabeza over het soms moeilijk te begrijpen verhaal in het vervolg. “Tegenwoordig zijn er veel games die de speler veel uitleggen, en dat is oké, maar dat is niet mijn persoonlijke stijl. Ik hou van games die mijn verbeelding stimuleren en me in staat stellen de wereld op een bepaalde manier te denken en te voelen, dus de Het verhaal dat we vertelden was heel poëtisch en misschien mysterieus, maar we… We denken dat het past bij deze vreemde wereld, waar alles op een bijzondere manier religieus en poëtisch is.
“Soms geef ik er als art director en schrijver de voorkeur aan om een personage te hebben dat de speler shockeert”, vervolgt hij. In plaats van te veel uit te leggen, denk ik dat het een combinatie van beelden is die de speler helpt zijn verbeeldingskracht zoveel mogelijk te activeren en de tutorial opzij te zetten. We wilden het hoofdperceel heel begrijpelijk maken, denk ik, zodat het hoofdperceel begrijpelijk is, maar de game zit vol met kleine verhaaltjes. “Ik zou zeggen dat ‘Rafting’ geen enkel verhaal is, maar een verhaal dat bestaat uit kleine verhalen, zoals kleine legendes die samenleven in een wereld, zodat je itembeschrijvingen kunt lezen en er een kort verhaal over kunt vinden.”
Is de derde godslastering een uitgemaakte zaak?
“Stel dat de eerste game werd geproduceerd met een beperkt budget en beperkte tijd”, vertelt Erosa later. “Vroeger was dat zo, maar deze keer hadden we meer tijd, budget en kennis om deze dingen te doen, dus er waren veel nieuwe dingen om te ontdekken, en er waren heel veel dingen die we achterlieten…”
Naar een boom? We onderbreken om te vragen of de studio er daadwerkelijk aan denkt om voor de derde keer naar dit universum terug te keren, of dat het misschien iets anders is.
“We verwachten zeker lange vakanties”, lacht de producent. “We wachten op meer reacties en meningen van spelers, en we zullen hierover nadenken om te zien wat we kunnen doen”, besluit de regisseur.
Als je Blasphemous II hebt gespeeld, mis dan niet hoe ze allebei enthousiast reageren aan het einde van de video: “Orospina [Bordadora Mayor]!” en haar zwaardgevecht toen haar werd gevraagd naar haar favoriete baas tussen de verscheidenheid aan grotere vijanden die het spel biedt.
Bekijk het volledige post-mortem-interview van 17 minuten voor meer informatie over hoe spelers sinds dag één kennis delen en geheimen ontdekken, de balans van het spel gezien het feit dat er drie wapens/paden zijn om mee te beginnen, of de innovatie in de bredere Metroidvania genre.
Wat denk jij of vind je Blasphemous 2 leuk? Ben je aan het anticiperen of wil je een vervolg?
“Amateur music practitioner. Lifelong entrepreneur. Explorer. Travel buff. Unapologetic tv scholar.”
More Stories
Gebruikers van Google Chrome zijn gewaarschuwd: negeer deze waarschuwing niet
Sonic Dream Team recensie – Gamereactor
Apple is zijn iPhone-ontwerper kwijt