Huissen TV

Informatie over Nederland. Selecteer de onderwerpen waarover u meer wilt weten over Huissen

We speelden Sonic Frontiers op Gamescom en het ziet er een stuk beter uit in Pregame

Voor mij was het vocale grenzen Dat werd al snel de verrassing van de dag tijdens de Gamescom Wednesday van vorige week. Helaas heb ik niet de kans gekregen om het te testen tijdens het Summer Games Festival, maar de verwachtingen van het spel die ik meenam naar Duitsland passen in mijn lenzendoosje. Mensen waren hard in hun kritiek dat het spel er leeg, onsamenhangend en onstabiel uitzag, en ze hadden gelijk. De open wereld die associaties gaf aan The Legend of Zelda: Breath of the Wild Het leek een vreselijke combinatie, want waar Link een organisch en biodynamisch rijk had ontdekt, trok een blauwe egel door een levenloze woestenij. Met dit alles in gedachten ging ik zitten met de nieuwste pc-code in Keulen en speelde ik ongeveer 45 minuten op het tweede eiland van de game. En het bleek dat de tijd voorbij vloog.

Mario Odyssey over Breath of the Wild

De plaats heet Ares Island. Ik kwam ongeveer vier uur na de wedstrijd op het eiland aan en het deed me veel meer denken aan het koninkrijk van zand dan aan de woestijn van Jerodo. Aan de andere kant ziet de nieuwe pc-code er serieuzer, solide en technisch verfijnder uit. Aan de andere kant vond ik een verscheidenheid aan leuke en vermakelijke activiteiten, en soms ook echt grappige momenten. Ik had dit niet verwacht op basis van wat we eerder hebben gezien.

In wat de ontwikkelaars een “open area platformer” noemen (zie je wat ze daar deden?), moet je Sonics vrienden bevrijden uit cyberspace, de digitale wereld die alles dreigt te verslinden. Hoewel je Amy Rose in de nieuwe screenshots hieronder ziet, was ik in mijn geval aan het zoeken naar Knuckles die vastzat in een soort holografische cyberspace, waar hij gedesoriënteerd was en leed aan geheugenverlies. Het doel is om geheugenvoorwerpen te verzamelen die zijn toestand zullen bewijzen en hem in staat stellen te ontsnappen. Om dit te regelen, zijn er veel dingen in de omgeving die u kunt doen.

READ  Noorse Vivaldi tegen Google: "FLoC off!"

Dit is een advertentie:

Het is vermeldenswaard dat als je dit nog niet eerder hebt gespeeld, het natuurlijk wat tijd kost om de belangrijkste bewegingen te leren en te onthouden, die moeilijker worden naarmate je meer vaardigheden koopt en ontgrendelt met de schattige wezens van The Koco. Het is noodzakelijk om de uithoudingsvermogenmeter te controleren die leegloopt bij het accelereren (R2), en u moet zich ervan bewust zijn dat dit niet alleen geldt voor rennen en vliegen, maar ook bij het glijden op de tralies. Dit was cruciaal om een ​​vijand te verslaan. Combineer dit met pop, punch en andere aanvalsmiddelen en je creëert uiteindelijk een combo-lijn met nieuwe aanvallen. Een van de acties die je moet leren beheersen, is de zogenaamde Cyloop, een cirkelvormige beweging die doet denken aan een hond die aan zijn eigen staart knabbelt, waardoor Sonic oude dingen kan activeren, vijanden ziek kan maken of wat extra loops kan genereren als het echt moeilijk wordt .

Met mijn warming-up en training compleet, begon ik tegen de kont te schoppen en op zoek te gaan naar 25 Knux-items. Je kunt ook naar meer vissen, maar ik kon de oase in deze woestijn niet vinden. Een exotische vis op zandbasis, waaronder een prachtige en gepantserde zandbankhaai, is een speciale strijd begonnen. Er zijn hier tal van vooraf geschreven sequenties en QTE’s, die repetitief worden als je ze bij de eerste poging niet verslaat (wat onmogelijk is zonder de Sonic-mogelijkheden te vergroten), maar ik moet toegeven dat de vooraf ingestelde camerahoeken goed genoeg waren, en de overgang voelde filmisch aan. .

READ  iOS 15 - iPhone-gebruikers missen nieuwe functies

Dit is een advertentie:

vocale grenzenvocale grenzen

Ik steunde Strider, een grotere gepantserde vijand omringd door ringen waar ik doorheen moest glijden om hem wit te schilderen terwijl ik gevaren ontweek. Er zijn hier twee belangrijke dingen: vergeet niet om je snelheid te verhogen met R2 en vergeet niet dat je tussen maten kunt wisselen door de stick één keer om te draaien of door L en R te gebruiken (doe niet zoals ik, die handmatig probeerde te springen tussen ze totdat u begint).

Buiten deze vijanden vond ik een aantal gebieden met platform- en puzzelitems, en ze lijken niet zo ver uit elkaar te liggen als voorheen. Sommige van deze uitdagingen houden je verslaafd totdat je uiteindelijk de beloning wint, zoals het beheersen van je sprongen tussen kliffen of het richten van je aanvallen in de lucht.

Als de avond valt, zullen de dingen veranderen, en net als de bloedmaan in Breath of the Wild, zullen sommige manen periodiek meteoren laten vallen, wat op zijn beurt het luikmechanisme activeert dat je beloningen verhoogt. Dit is gaaf, maar de bijbehorende graphics zijn vervelend tijdens baasgevechten.

vocale grenzen

Onderweg kun je, naast het verzamelen van Knux-herinneringen, ook Portal Gears verdienen door bewakers te raken, die ook portalen openen die je naar Cyber ​​Space brengen. Daar speelde Sonic Team ook met het idee van herinneringen en het verleden, die fans zullen zien in de vorm van traditionele toernooien geïnspireerd op de hele serie, als de herinneringen aan de bijzondere egel. Ik ging bijvoorbeeld naar niveau 2-1, dat vrij gelijkaardig was aan de legendarische Green Hill met een supersnel zijwaarts scrollend perspectief. Er zijn echter ook 3D-tracks die teruggaan naar sonisch avontuur en dergelijke, die allemaal getimede uitdagingen hebben waarmee je tot meerdere medailles kunt verdienen.

Hoe zit het met graphics en prestaties? Technisch gezien passen de cyberconstructies beter bij het thema van Desert Ruins dan op de foto’s die we eerder hebben gezien, dus we voelden ons allemaal een beetje meer samenhangend. Technisch gezien liep de game voor het grootste deel prima, maar het is vermeldenswaard dat platforms en rails die op slechts een paar meter afstand in- en uitspringen zinloos zijn, vooral gezien het feit dat de tekenafstand goed was en de rest van de baan op tijd werd geladen. Zoals eerder vermeld, zijn de vooraf geschreven gebeurtenissen prima, maar er zijn hier en daar wat vervelende camerawisselingen. Het zal ook interessant zijn om te zien hoe de Nintendo Switch alles afhandelt, iets wat ik een paar uur later in een interview aan Sonic Team Leader Takashi Iizuka vroeg.

Toen ik toch moest opschieten, ging ik met andere gevoelens weg dan toen ik aankwam, en nu kan ik me voorstellen dat ik dit thuis zou spelen als de kalender op 8 november uitkomt. Er zijn maar heel weinig platformgames in deze stijl en de nieuwste versie van Sonic Frontiers is veelbelovender. Zelfs als je niet van gevechten houdt, voelen ze zich nodig om de dingen diverser te maken, en het is waar dat dit het meest complexe systeem tot nu toe is met veel ontgrendelbare vaardigheden. Bovendien zijn er tal van verzamelobjecten te vinden, en ik heb genoten van de afwisseling en van het ene naar iets heel anders gaan, evenals van de trainingsmissies. Ik wilde meer spelen om andere delen van de kaart te ontgrendelen, hoewel ik door de muziek en geluiden mijn koptelefoon een beetje moest afzetten voordat de demo eindigde.

vocale grenzenvocale grenzen