Ik ben niet goed in virtuele kaartspellen omdat ik misschien wel de slechtste verliezer van dit land ben. Een game als Hearthstone kan me rood laten zien, vaak als ik tegen andere mensen speel. Ik probeer dit type meestal te vermijden. Dus het was een beetje een verrassing om Wildfrost te laten recenseren, maar ik raapte mezelf bij elkaar en probeerde het spel, en hier zijn mijn gedachten over het nieuwe kaartspel van Deadpan Games, dat binnenkort zal worden uitgebracht.
Wildfrost heeft als zodanig geen verhaal. Verschillende facties hebben hun eigen kaarten, elk met een korte inleiding, maar afgezien van deze kleine verhaaltjes valt er niet veel over het verhaal te vertellen. Het grootste deel van de game wordt ervaren door middel van gameplay, in zijn puurste vorm, en dit zal waarschijnlijk diegenen bevallen die denken dat mechanica belangrijker is dan… nou ja, verhalende context.
Wildfrost is een kaartspel waarbij je moet vechten tegen een tegenstander die zijn eigen unieke kaarten heeft met speciale vaardigheden. Onderaan de kaart staat een rondeteller. Wanneer deze teller nul bereikt, valt je kaart de kaart van je tegenstander aan de andere kant van de tafel aan. Ja, je hoeft niet per se te beslissen wat je aanvalt en wanneer, maar als je die controle opgeeft, krijgt het spel een mooie strategische dimensie, omdat je altijd meerdere rondes vooruit moet denken, dus je hebt altijd een strategie klaar, aangezien dingen veranderen met elke tour. Elke kaart heeft een hart aan de linkerkant, wat de gezondheid van de kaart is, en een zwaard aan de rechterkant, wat schade aangeeft. Het algemene doel is om je held te beschermen, die je aan het begin van het spel kiest uit een handvol opties. Daarom moet je constant je held beschermen en verzorgen, maar ze hebben de meest effectieve vaardigheden, dus je moet verdediging en aanval heel zorgvuldig balanceren. Dit kostte veel tijd om bij te komen, maar gaandeweg begon het me allemaal steeds logischer te worden. Nu vind ik het geweldig omdat het vereist dat je de tijd neemt, een overzicht vormt en je strategie plant op basis van de verdediging die je rond je held hebt gebouwd. In het begin wist ik niet dat ik zo ver moest denken, dus naarmate de rondes vorderden, werd mijn held vaak overreden door de kaarten van mijn tegenstander. Het werd echter alleen maar beter en beter, en toen ik het gevoel had dat ik eindelijk het Wildfrost-punt had veroverd, gaf dat ongelooflijk veel voldoening.
Dit is een advertentie:
Je held staat niet alleen op het veld, want na de eerste wedstrijd heb je toegang tot nieuwe kaarten, waar je naarmate je verder komt, bevroren helden zult vinden. Die, als je hoofdheld, hebben veel opwindende vaardigheden en zijn er om je held te beschermen. Deze andere helden moet je dus op het veld plaatsen, dat in het midden is verdeeld zodat er drie horizontale kaarten aan de boven- en onderkant van het veld kunnen liggen. Degenen die als eerste staan, worden het eerst aangevallen, op deze manier kun je je hoofdeenheden beschermen door ze achter in de rij te plaatsen. Zo worden alleen de uitstekende kampioenen verslagen. Het is geweldig dat je altijd de capaciteiten van deze helden moet balanceren, zowel aanvallend als verdedigend. In je hand krijg je zeven kaarten die je kunt spelen zoals je wilt. Deze kaarten variëren van directe aanvalskaarten tot kaarten die het aantal beurten verminderen dat je held nodig heeft om aan te vallen. Het leuke hiervan is dat je zoveel kaarten kunt trekken als je wilt, dus als je niet tevreden bent trek je gewoon zeven nieuwe kaarten. Het enige nadeel hiervan is dat het één beurt kost, dus je moet voorzichtig zijn met hoe je het gebruikt.
Wildfrost is een zogenaamde rogue-like, dus het spel wordt elke keer dat je speelt willekeurig gegenereerd. De kaarten zijn echter hetzelfde en hebben dezelfde mogelijkheden, maar de manier waarop je speelt, je tegenstanders en de voordelen die je krijgt om je te helpen, zijn elke keer willekeurig. De beste manier om het te beschrijven, is door een kaart tussen wedstrijden te zien met een van de rijstroken waaruit je kunt kiezen. Afhankelijk van je keuze ontvang je specifieke upgrades. Er zijn schatkisten en kettingen die je kunt dragen op een van je helden naar keuze, waardoor ze een nieuwe vaardigheid krijgen. Zoals ik al zei, er zijn ook bevroren helden die kunnen worden gebruikt in het volgende gevecht dat je op de kaart tegenkomt. Er is ook een slakkenhuis dat goud toekent dat je kunt gebruiken in winkels, die ook alles hebben, van upgrades tot kettingen. Het wordt allemaal willekeurig gegenereerd, net als de vijanden die je tegenkomt, dus het is een klassieke roguelike. Beide betekenen dat het veel gemakkelijker is om het ontbrekende verhaal te zien, maar ze bieden ook een grote herspeelwaarde. Hoe meer je vecht, hoe meer je ontgrendelt, dus zelfs als dingen niet werken, gaat de voortgang nog steeds door, waardoor je steeds beter wordt, en dan word je beter in de mechanica in het algemeen door keer op keer te spelen.
Dit is een advertentie:
Er zijn vele uren entertainment in Wildfrost, omdat het een verslavende progressie is die ervoor zorgt dat je er doorheen wilt spelen. Elk derde gevecht dat je op de kaart tegenkomt, is een baasgevecht waarbij een zeer machtige vijand moet worden verslagen. Dit zijn uitdagingen om te verslaan, omdat ze tegen een stootje kunnen voordat ze ten onder gaan. Er zijn er zelfs die na verslagen te zijn spawnen met dubbele gezondheid, maar niet veel schade aanrichten. Als je erin slaagt deze enorme baas te verslaan, krijg je de mogelijkheid om een van de drie voordelen te kiezen die vanaf nu van toepassing zijn, zoals meer helden hebben dan de drie die je vanaf het begin zou moeten hebben, of je kunt een geheel nieuwe kaart trekken . U begrijpt het nu waarschijnlijk wel, de variaties zijn vrijwel eindeloos.
Het is een behoorlijk cool voortgangssysteem en Wildfrost is moeilijk neer te leggen als je eenmaal aan de slag bent. Ik speelde Wildfrost op het Steam Deck en hier voelt het perfect. Ik denk ook dat dit het geval zal zijn als je op de Nintendo Switch speelt en ik kan me ook voorstellen dat het geweldig zou zijn op mobiel omdat de gevechten snel en intens zijn, dus het is een spel dat je gemakkelijk onderweg kunt spelen terwijl de tijd vliegt.
Als ik iets negatiefs zou moeten schrijven, zou het zijn dat de game niet erg goed is in het aanleren van de mechanica aan de speler. Enkele uren nadat ik de game voor het eerst had gestart, gebeurden er nog steeds dingen in de game die ik niet helemaal begreep, wat vervelend was. De game is ook heel eenvoudig en vereist slechts een paar honderd megabytes, dus de graphics en het geluid zijn vrij primitief, en er zijn helaas ook geen video’s of dialogen die de mechanica van de game uitleggen. Het had beter gekund.
Wildfrost is echter een goed gemaakt, innovatief en volledig verslavend spel, dus als je van een kaartspel houdt dat nooit eentonig wordt, dan is Wildfrost echt iets voor jou. Ik vind het uitstekend amusement.
“Amateur music practitioner. Lifelong entrepreneur. Explorer. Travel buff. Unapologetic tv scholar.”
More Stories
Als u de Gigabyte-functie niet deactiveert, loopt u mogelijk risico door hackers
Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged-aankondiging
Dit zijn de games die je in juni bij PlayStation Plus krijgt